25.12.2006, 12:38
Zitat:Original von Abdonez
Besteht eine solche klare Einigkeit nicht, wird der Staat insgesamt gelöscht und alle (faktischen) Nachfolgestaaten müssen neue Anträge stellen (ebenso evtl. mit Erleichterungen).
So kann man mit etwas Ausdauer und Geschick Staaten von der Karte fegen. Man sabotiert sie mit IDs, die eine Spaltung hervorrufen (z.B. unter dem Vorwand, ein Bürgerkrieg wäre mal wieder eine nette Aktivitätssteigerung.) Danach verweigert man eine Einigung. Schon ist der Staat gelöscht.
Angenommen, man simuliert einen kleinen Bürgerkrieg, in dem die Revolutionäre eine Enklave festsetzen. Plötzlich wollen die einen eigenen Staat. Der Reststaat ist gezwungen, ihnen nachzugeben, da sonst bei Nichteinigkeit der komplette Staat gelöscht wird. Ggf. würde vielleicht ein Admin alle Revolutionsbeiträge löschen. Wie auch immer, hier würden staatsinterne Simulationsverläufe arg vom Regelwerk der OIK geleitet.
EDIT: Simples Beispiel. Eine Bundesrepublik einer Union MN beschließt, sich abzuspalten. Erschreckende Konsequenzen.

