17.08.2014, 11:26
Ich möchte zu bedenken geben dass die derzeitige OIK Karte zwar keine realistische Kugelprojektion darstellt im Kontext eines Spiels (und nichts anderes ist das hier letztlich) aber sehr viel "benutzerfreundlicher" ist.
Entfernungen zwischen zwei Punkten können einfach über den Satz des Pythagoras bestimmt werden (auf einer Kugelprojektion müssten die Koordinaten im Gradnetz bestimmt und dann die Länge des Kreisbogens entlang der Oberfläche zwischen beiden berechnet werden).
Flächen können durch einfaches Pixelzählen bestimmt werden (das scheitert in einer Kugelprojektion daran dass ein Pixel an unterschiedlichen Stellen der Karte eine unterschiedliche Fläche repräsentiert).
Um eine Detailkarte eines einzelnen Planquadrats oder einer Gruppe von Planquadraten anzufertigen kann immer eine Ausschnittsvergrößerung der OIK-Karte als Grundlage benutzt werden (bei einer Kugelprojektion gibt es immer ortsabhängige Verzerrungen die erstmal ausgeglichen werden müssten).
Ich muss ehrlich sagen, persönlich finde ich es bequemer unter "willing suspension of disbelief" eine Karte zu verwenden die unrealistisch ist auf der ich aber, wann immer ich mal Detailinformationen für eine Sim brauche, diese in 5 Minuten auslesen kann, als eine Karte die zwar hübsch und professionell aussieht aber von mir verlangt jedesmal mein Wissen in nichteuklidischer Geometrie aufzufrischen wenn ich nur mal eben wissen möchte wie viele Seemeilen zwischen dem alten Seereich und den Inseln des IL liegen.
Entfernungen zwischen zwei Punkten können einfach über den Satz des Pythagoras bestimmt werden (auf einer Kugelprojektion müssten die Koordinaten im Gradnetz bestimmt und dann die Länge des Kreisbogens entlang der Oberfläche zwischen beiden berechnet werden).
Flächen können durch einfaches Pixelzählen bestimmt werden (das scheitert in einer Kugelprojektion daran dass ein Pixel an unterschiedlichen Stellen der Karte eine unterschiedliche Fläche repräsentiert).
Um eine Detailkarte eines einzelnen Planquadrats oder einer Gruppe von Planquadraten anzufertigen kann immer eine Ausschnittsvergrößerung der OIK-Karte als Grundlage benutzt werden (bei einer Kugelprojektion gibt es immer ortsabhängige Verzerrungen die erstmal ausgeglichen werden müssten).
Ich muss ehrlich sagen, persönlich finde ich es bequemer unter "willing suspension of disbelief" eine Karte zu verwenden die unrealistisch ist auf der ich aber, wann immer ich mal Detailinformationen für eine Sim brauche, diese in 5 Minuten auslesen kann, als eine Karte die zwar hübsch und professionell aussieht aber von mir verlangt jedesmal mein Wissen in nichteuklidischer Geometrie aufzufrischen wenn ich nur mal eben wissen möchte wie viele Seemeilen zwischen dem alten Seereich und den Inseln des IL liegen.

