06.06.2006, 04:48
Ich finde die KriSim-Idee wirklich Klasse. Natürlich erschwert mir das etwas meine Weltmachtsbestreben
. Leider findet man noch kein vorläufiges Regelwerk, oder?
Also rate ich richtig, wenn ich das so sehe, Krieg in ... Schritten
1. Zwei Parteien finden sich freiwillig.
2. Die Parteien setzen Ihren Einsatz, um den sie kämpfen. Geht es um viel, kann man viel gewinnen, aber auch verlieren. Natürlich kann man niemanden zwingen, seine MN freiwillig abzureißen. Vorschlag: Wenn einer einen einsatz macht, ihn bei einer Niederlage aber nicht zahlt, kommt er auf ne schwarze Liste und kann an keinen KriSims mehr teilnehmen. Das schreckt schon ab. Da ja Kriege in Einverständnis beschlossen werden, sind die Teilnehmer Leute, die Spaß an sowas haben. Wenn man dann ausgeschlossen werden kann, überlegt man sichs gut, obe man betrügt.
3. Ein SimRat übernimmt die Aufgabe ähnlich eines Rollenspielleiters in Fantasyspielen.
Ich denke, man müsste ein Mehrebenenmodell finden. Es gibt ja Krieg, aber es gibt auch Geplänkel. Einmal treffen Armeen aufeinander, ein anderes Mal nur zwei Kriegsschiffe. Und ich denke, gerade letzteres wird häufiger vorkommen. Man riskiert ein Schiffchen eher mal als ein Stück von der Landkarte. Z.B. muss ein Krieg ja nicht immer heißen, man schickt ganze Heere los, sondern ein Krieg könnte in erster Linie einmal eine Kriegserklärung sein, ein Status sozusagen, wo ab und zu kleine Kampfverbände aufeinandertreffen. Bei kleineren Geplänkeln sind leider Fachwissen gefragt, Waffenstärke und solch Zeug. Hier müßte der SimRat standartisieren, d.h., gewisse Gefechtsklassen festlegen. Wo kann man sich über den Stand der Dinge informieren? Aus dem SimBoard werde ich beim Überfliegen noch nicht o richtig schlau. Hoffentlich verläuft sich das nicht infolge von Übersimulierung im Sand. Je einfacher die Methode, desto eher hat sie Chance auf Rezeption.
Entschiedener Protest! Die ganze Überlegenheit des kleinen Düstersteins basierte auf biologischen Klonwaffen, wie die von uns entwickelten Selbstschußschnecken:
![[Bild: selbstschussschnecke.jpg]](http://home.arcor.de/duesterstein/waffen/selbstschussschnecke.jpg)
oder die Generalfrösche:
![[Bild: kampfurmel.jpg]](http://home.arcor.de/duesterstein/waffen/kampfurmel.jpg)
(mehr hier...)
Ein Verbot von ABC-Waffen würde uns in einen Konflikt werfen zwischen dem was wir intern als Staat simulieren und dem was zwischenstaatlich möglich ist.
. Leider findet man noch kein vorläufiges Regelwerk, oder? Also rate ich richtig, wenn ich das so sehe, Krieg in ... Schritten
1. Zwei Parteien finden sich freiwillig.
2. Die Parteien setzen Ihren Einsatz, um den sie kämpfen. Geht es um viel, kann man viel gewinnen, aber auch verlieren. Natürlich kann man niemanden zwingen, seine MN freiwillig abzureißen. Vorschlag: Wenn einer einen einsatz macht, ihn bei einer Niederlage aber nicht zahlt, kommt er auf ne schwarze Liste und kann an keinen KriSims mehr teilnehmen. Das schreckt schon ab. Da ja Kriege in Einverständnis beschlossen werden, sind die Teilnehmer Leute, die Spaß an sowas haben. Wenn man dann ausgeschlossen werden kann, überlegt man sichs gut, obe man betrügt.
3. Ein SimRat übernimmt die Aufgabe ähnlich eines Rollenspielleiters in Fantasyspielen.
Ich denke, man müsste ein Mehrebenenmodell finden. Es gibt ja Krieg, aber es gibt auch Geplänkel. Einmal treffen Armeen aufeinander, ein anderes Mal nur zwei Kriegsschiffe. Und ich denke, gerade letzteres wird häufiger vorkommen. Man riskiert ein Schiffchen eher mal als ein Stück von der Landkarte. Z.B. muss ein Krieg ja nicht immer heißen, man schickt ganze Heere los, sondern ein Krieg könnte in erster Linie einmal eine Kriegserklärung sein, ein Status sozusagen, wo ab und zu kleine Kampfverbände aufeinandertreffen. Bei kleineren Geplänkeln sind leider Fachwissen gefragt, Waffenstärke und solch Zeug. Hier müßte der SimRat standartisieren, d.h., gewisse Gefechtsklassen festlegen. Wo kann man sich über den Stand der Dinge informieren? Aus dem SimBoard werde ich beim Überfliegen noch nicht o richtig schlau. Hoffentlich verläuft sich das nicht infolge von Übersimulierung im Sand. Je einfacher die Methode, desto eher hat sie Chance auf Rezeption.
Zitat:Original von Nero Brosius von Staden
ICh will aber ABC- Waffen ausschließen.
Entschiedener Protest! Die ganze Überlegenheit des kleinen Düstersteins basierte auf biologischen Klonwaffen, wie die von uns entwickelten Selbstschußschnecken:
![[Bild: selbstschussschnecke.jpg]](http://home.arcor.de/duesterstein/waffen/selbstschussschnecke.jpg)
oder die Generalfrösche:
![[Bild: kampfurmel.jpg]](http://home.arcor.de/duesterstein/waffen/kampfurmel.jpg)
(mehr hier...)
Ein Verbot von ABC-Waffen würde uns in einen Konflikt werfen zwischen dem was wir intern als Staat simulieren und dem was zwischenstaatlich möglich ist.

